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B.A.-Ba de la fête : Idées de jeux

 


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    >>Préparer une fête>Idées de jeux

      LE JEU DU CARROSSE ET DU COCHER

      QUELQUES IDEES DE JEUX QUI METTENT DE L'AMBIANCE

      DES JEUX DE SOCIETE POUR ANIMER VOS FETES

      Salut, l'artiste !

      Aujourd'hui, l'animateur, c'est vous.
      Pour préparer le mariage de votre soeur, l'anniversaire de votre copain, ou une réunion de famille chez Papy, voici des idées de jeux pour que la fête soit encore plus rigolote.

      Ils ne pas trop compliqués à mettre en place, les règles sont simples, et ils mettront dans l'ambiance ...

      A vous de jouer !

      Quelques conseils:

      Ce n'est pas toujours facile d'organiser des jeux, ni de parler devant une grande assemblée. Ne s'improvise pas Jean-Pierre Foucault qui veut...
      Les trucs qui suivent vous aideront sans doute dans votre tâche.

      • Si vous êtes très nombreux, préparez les jeux à plusieurs.
      • Ne vous y prenez pas la veille, et faites les essais des jeux entre vous pour voir "comment ça se passe"
      • Préparez bien votre matériel, afin qu'il n'y ait pas de "couac"
      • Préparez aussi ce que vous allez dire, du moins dans les grandes lignes. Expliquez clairement le jeu en donnant des exemples.
      • Informez-vous un peu sur les convives pour ne pas commettre d'impairs.
      • N'obligez pas des gens qui n'en ont pas envie à venir "sur scène" : Ils risquent de rester coincés, et cela jettera un froid dans l'assistance.
      • Dans tous les cas, restez polis, ayez du tact, évitez la vulgarité, et surtout ne ridiculisez jamais personne.
      • S'il y a beaucoup de monde, prévoyez un micro.
      • Choisissez le bon moment pour commencer vos jeux. Ils sont destinés à mettre de l'ambiance, pas à la casser !
      • Soyez un arbitre intègre: n'admettez pas les tricheries, et ne félicitez pas ceux qui ont tout raté.

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      Des jeux

      Le jeu des 12 mois
      Les mots interdits

      Chabadez-vous ?
      Fruits et fleurs
      Au clair de la lune
      L'arche de Noé
      Le chef de la bande
      Qui suis-je ?

      Le cadeau bien caché

      Le jeu des 12 mois

      Ce jeu nous a été communiqué par Charis, une visiteuse du site. Nous la remercions.

      Nombre de participants : 12 joueurs + l'animateur mais tous les spectateurs vont
      pouvoir aider

      Matériel :
      12 chaises, une liste de 12 objets à trouver (exemple
      briquet, mèche de cheveux,  lacet de chaussures, feuille, etc.) et 12 documents (un pour chaque mois) sur lesquels sont inscrits à
      chaque fois un gage** qui devra être accompli le mois en question.
       

      Déroulement :
      Aligner les 12 chaises et y assoir les 12 participants.
      L'animateur annonce le premier objet à trouver. Tous les participants doivent trouver l'objet et revenir s'assoir le plus rapidement. Le dernier
      arrivé étant éliminé.
      Les spectateurs aident les participants à trouver l'objet (attention les participants n'ont pas le droit de prendre les objets sur eux ou dans leurs
      propres affaires).
      Puis on passe au second objet, et ainsi de suite

       **Les gages, habituellement, sont des invitations (sur le principe d'une invitation par mois). Donc sur 12 mois... sachant que le premier mois doit
      être le mois suivant la fête. Si la fête est en juin, le premier mois de gage doit être juillet etc... jusqu'à juin de l'année suivante pour le
      dernier qui sera le gagnant.
      Exemple. pour le premier perdant: "Tu devras inviter, au mois de juillet, les mariés (ou untel) chez toi pour une fondue..."
      Le gagnant est, quant à lui, invité par les mariés ou celui qui fête son anniv..
      .
       

      Les mots interdits (ce jeu nous a été envoyé par Florence)

      Nombre de personnes: autant qu'on veut

      Matériel:
      Autant d'étiquettes que de participants (étiquettes assez grandes pour y écrire 3 mots, et qu'elles puissent être lues par les autres participants) de quoi écrire, du papier (pour écrire les gages)

      But du jeu:
      Ne pas prononcer les mots inscrits sur les étiquettes.

      Préparation :
      Avant la fête, il faut choisir des mots courants (exemples : demain, chaise, voiture, bière, verre, musique...) et inscrire 3 mots sur chaque étiquette.
      On inscrit des gages sur des papiers que l'on replie (exemple de gages : une chanson a cappella, une interprétation de danse sur un morceau donné, tenir une petite cuiller dans la main droite pendant 20 secondes, servir à boire à toutes les brunes...)

      Déroulement :
      Chaque participant colle une étiquette sur lui de manière visible, et ne peut prononcer aucun des mots inscrits sur son étiquette, sous peine de prendre un gage.

      Chabadez-vous ?

      Nombre de personnes: autant qu'on veut

      Matériel: Aucun

      But du jeu:

      On fait sortir une personne. On donne alors un sens au mot "chabader". La personne rentre et doit deviner le sens du verbe en posant des questions.

      Exemple: on choisit le verbe "parler"

      Exemples de questions :

      Est-ce que je chabade dès le matin ? réponse: oui !
      Est-ce que je peux chabader tout seul ? réponse: en principe, non.
      Ai-je besoin de ma main pour chabader ? réponse: parfois
      Faut-il être marié pour chabader ? non
      Peut-on chabader au cinéma ? réponse: non
      Est-ce que je peux chabader des carottes ?
      Est-ce que le Premier Ministre chabade ?

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      Fruits et fleurs

      Nombre de personnes: autant qu'on veut

      Matériel: Autant de chaises que de participants, moins une. Une minuterie (ou un air de musique) pour siffler la fin du jeu.

      But du jeu:

      Eviter d'être la personne qui reste debout à la fin du jeu.

      Déroulement:

      Tous les participants sont assis face à face, sauf un. On laisse de la place au milieu pour éviter les carambolages.
      L'animateur donne à chaque participant un nom de fruit ou de fleur (il a, bien sûr, préparé cela à l'avance).
      L'organisateur appelle alors par exemple: "citron et marguerite" Citron et marguerite doivent alors se précipiter pour échanger leurs places avant que la personne restée debout ne la leur prenne. L'animateur peut aussi appeler "fruits et fleurs" dans ce cas, tout le monde change de place.
      Au moment décidé, le jeu s'arrête et la personne restée au milieu a perdu. On peut lui donner un gage

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      Au clair de la lune...

      Nombre de personnes: une douzaine par groupe, les autres étant spectateurs.

      Matériel: un chapeau, autant de chaises que de participants

      But du jeu:

      Chanter un morceau de chanson de son choix, mais qui n'a pas été encore été chanté par un autre.

      Déroulement:

      Les joueurs s'asseyent face au public, et l'animateur dépose le chapeau sur la tête d'un des participants. Celui-ci doit commencer à chanter "Au clair de la lune...", et, tout en chantant, il se lève et va déposer son chapeau sur la tête d'un autre participant. C'est alors à celui-ci d'entamer une chanson de son choix. Si il y a beaucoup de monde, il vaut mieux avoir un micro.
      Règles:
      Si on se trompe, ou si on "sèche" sur les paroles d'une chanson, on est éliminé.
      On ne peut pas reprendre une chanson déjà chantée par un autre participant.
      Le gagnant est le dernier à ne pas être éliminé.

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      L'arche de Noé

      Nombre de personnes: Autant qu'on veut, mais il faut avoir autant de cris d'animaux que de couples.

      Matériel: Autant de cartons que de participants.

      But du jeu:

      Retrouver l'animal semblable à soi pour former un couple

      Déroulement:

      Le meneur a inscrit sur des cartons des noms d'animaux différents (par exemple: canard, loup, âne, pigeon, chien, chat, grenouille, éléphant, souris, oie...)
      Chaque nom d'animal est inscrit sur 2 cartons. Il y a autant de cartons que de participants.
      Les participants pêchent chacun un carton, et le cache. Ensuite, il imite le cri de son animal et essaye de retrouver son semblable. Il peut le retrouver uniquement en imitant le cri de l'animal.
      Le dernier couple à s'être retrouvé a perdu, et doit faire un gage.

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      Le chef de la bande

      Nombre de personnes: Maximum une vingtaine.

      Matériel: Aucun

      But du jeu:

      Deviner qui est le chef de la bande.

      Déroulement:

      Un joueur sort de la pièce, c'est le policier. Les autres choisissent le "chef de la bande".
      Le chef de la bande fera des gestes qui seront imités par les autres (par exemple: croiser les bras, tirer la langue, claquer des doigts, taper du pied etc...)
      Le chef de la bande change vite de geste, dès que le policier a le dos tourné.
      Il est immédiatement imité par les autres.
      Le policier doit deviner qui est le chef de la bande.
      Lorsque le policier a trouvé qui est le chef de la bande, il prend sa place, et quelqu'un d'autre sort.

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      Qui suis-je ?

      Nombre de personnes: Maximum une vingtaine.

      Matériel: Une montre ou un chronomètre, pour déterminer le temps.

      But du jeu:

      Faire deviner par un participant, en moins de 3 minutes, quel est son métier.

      Déroulement:

      Un joueur sort de la pièce. Les autres décident quel est son métier. (par exemple: médecin)
      Il rentre. On lance le chrono sur 3 minutes.
      Le joueur demande à un autre joueur: " que dois-je acheter ? " Le joueur lui répond: "un carnet de rendez-vous" ou "des aspirines" ou "une mallette"...
      Si le joueur a trouvé en moins de 3 minutes qui il est, il a gagné, et un autre joueur sort.
      S'il ne trouve pas, il a un gage.

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      Le cadeau bien caché

      Voici une idée de jeu qui nous a été envoyée par un visiteur de notre site. Nous le remercions !

      Nombre de personnes: autant qu'on veut

      Matériel: Un cadeau, un dé, une robe de chambre, des mitaines de four, et, bien sûr, un petit cadeau

      But du jeu: Déballer le cadeau

      Le jeu consiste à emballer un mini cadeau dans une mini boîte qui se trouvera dans une autre boîte plus grosse et ainsi de suite.
      Donc, à tour de rôle, les joueurs, préalablement assis en rond, lancent le dé et doivent obtenir un 6.
      Une fois obtenu le 6, le joueur doit mettre la robe de chambre et les mitaines pour tenter de déballer le cadeau.
      Il ne peut s'aider que de ses mains, la bouche étant interdite.
      Un jeu qui peut durer longtemps...
      Lors de l'emballage, vous pouvez compliquer les choses en emballant de façon très complexe le cadeau, en utilisant du tape transparent, cela fera durer le plaisir !

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      Des jeux de société pour animer vos fêtes

      Il existe de nombreux petits jeux de société qui damandent un grand nombre de participants (une vingtaine, en général), et qui mettent toujours beaucoup d'ambiance.

      En voici quelques uns. Vous pourrez facilement les acheter dans un magasin de jouets, ou sur Internet.

      "Les loups garous de Thiercelieux" :

      Les habitants de Thiercelieux sont d'affables paysans, heureux de leur tranquillité
      Pourtant, la nuit, le paisible village est envahi par les loups-garous qui attrapent et dévorent un à un les paysans. Si personne ne réagit, c'est tout le village qui est menacé !
      Les Loups-Garous de Thiercelieux recèle un système de jeu fascinant et inédit, d'une simplicité redoutable!
      Chaque joueur reçoit une carte de personnage, (avec une fonction ou une particularité bien précise) tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. L'un des joueurs ne reçoit pas de carte. Il sera le meneur de jeu et il aura le privilège d'assister aux actions de tous les autres joueurs...
      De 10 à 99 ans - De 8 à 20 joueurs - Asmodée - PV indicatif: 9.50 €

      "Lupus in Tabulae" :

      Ceux qui aiment les "Loups Garous de Thiercellieux" vont se jeter sur ce jeu, petit par la taille mais grand par le nombre de joueurs qui peuvent y participer (minimum 9 !), et par les moments de vrai bonheur qu'il procure ! A partir de 8 ans - PV indicatif - 10 €

      "Shabadabada"

      Connaissez-vous la chanson ? Il faudra en effet faire preuve d'inspiration pour retrouver des chansons à partir de simples mots. Là ne s'arrête pas la difficulté, une fois la chanson retrouvée, il faudra l'interpréter afin de prouver ses dires...
      Les joueurs se répartissent en deux équipes (des chorales?) afin de s'affronter dans une joute qui sera, à n'en point douter, bruyante, drôle et haute en couleur. De 8 à 99 ans-De 4 à 16 joueurs-Asmodée - PV indicatif: 9.5 €

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