LE JEU DU CARROSSE ET DU COCHER
QUELQUES IDEES DE JEUX QUI METTENT DE L'AMBIANCE
DES JEUX DE SOCIETE POUR ANIMER VOS FETES
Salut, l'artiste
!
Aujourd'hui, l'animateur,
c'est vous.
Pour préparer le mariage de votre soeur, l'anniversaire de votre copain,
ou une réunion de famille chez Papy, voici des idées de jeux pour que la fête
soit encore plus rigolote.
Ils ne pas trop compliqués à
mettre en place, les règles sont simples, et ils mettront dans l'ambiance ...
A vous de jouer !
Quelques
conseils:
Ce n'est pas toujours facile
d'organiser des jeux, ni de parler devant une grande assemblée. Ne s'improvise
pas Jean-Pierre Foucault qui veut...
Les trucs qui suivent vous aideront sans doute dans votre tâche.
-
Si vous êtes très nombreux,
préparez les jeux à plusieurs.
-
Ne vous y prenez pas la
veille, et faites les essais des jeux entre vous pour voir "comment ça
se passe"
-
Préparez bien votre
matériel, afin qu'il n'y ait pas de "couac"
-
Préparez aussi ce que vous
allez dire, du moins dans les grandes lignes. Expliquez clairement le jeu en
donnant des exemples.
-
Informez-vous un peu sur
les convives pour ne pas commettre d'impairs.
-
N'obligez pas des gens qui
n'en ont pas envie à venir "sur scène" : Ils risquent de rester coincés, et
cela jettera un froid dans l'assistance.
-
Dans tous les cas, restez
polis, ayez du tact, évitez la vulgarité, et surtout ne ridiculisez jamais
personne.
-
S'il y a beaucoup de monde,
prévoyez un micro.
-
Choisissez le bon moment
pour commencer vos jeux. Ils sont destinés à mettre de l'ambiance, pas à la
casser !
-
Soyez un arbitre intègre:
n'admettez pas les tricheries, et ne félicitez pas ceux qui ont tout raté.
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Des jeux
Le jeu des 12 mois
Les mots interdits
Chabadez-vous ?
Fruits et fleurs
Au clair de la lune
L'arche de Noé
Le chef de la bande
Qui suis-je ?
Le cadeau
bien caché
Le jeu des 12 mois
Ce jeu nous a
été communiqué par Charis, une visiteuse du site. Nous la remercions.
Nombre de participants : 12 joueurs + l'animateur mais tous les
spectateurs vont
pouvoir aider
Matériel :
12 chaises, une liste de 12 objets à trouver (exemple
briquet, mèche de cheveux, lacet de chaussures, feuille, etc.) et 12
documents (un pour chaque mois) sur lesquels sont inscrits à
chaque fois un gage** qui devra être accompli le mois en question.
Déroulement :
Aligner les 12 chaises et y assoir les 12 participants.
L'animateur annonce le premier objet à trouver. Tous les participants doivent
trouver l'objet et revenir s'assoir le plus rapidement. Le dernier
arrivé étant éliminé.
Les spectateurs aident les participants à trouver l'objet (attention les
participants n'ont pas le droit de prendre les objets sur eux ou dans leurs
propres affaires).
Puis on passe au second objet, et ainsi de suite
**Les gages, habituellement, sont des invitations (sur le principe d'une
invitation par mois). Donc sur 12 mois... sachant que le premier mois doit
être le mois suivant la fête. Si la fête est en juin, le premier mois de gage
doit être juillet etc... jusqu'à juin de l'année suivante pour le
dernier qui sera le gagnant.
Exemple. pour le premier perdant: "Tu devras inviter, au mois de juillet, les
mariés (ou untel) chez toi pour une fondue..."
Le gagnant est, quant à lui, invité par les mariés ou celui qui fête son anniv...
Les mots interdits (ce jeu nous a été envoyé par Florence)
Nombre de personnes:
autant qu'on veut
Matériel:
Autant d'étiquettes que de participants (étiquettes assez grandes pour y écrire
3 mots, et qu'elles puissent être lues par les autres participants) de quoi
écrire, du papier (pour écrire les gages)
But du jeu:
Ne pas prononcer les mots inscrits sur les étiquettes.
Préparation :
Avant la fête, il faut choisir des mots courants (exemples : demain, chaise,
voiture, bière, verre, musique...) et inscrire 3 mots sur chaque étiquette.
On inscrit des gages sur des papiers que l'on replie (exemple de gages : une
chanson a cappella, une interprétation de danse sur un morceau donné, tenir une
petite cuiller dans la main droite pendant 20 secondes, servir à boire à toutes
les brunes...)
Déroulement :
Chaque participant
colle une étiquette sur lui de manière visible, et ne peut prononcer aucun
des mots inscrits sur son étiquette, sous peine de prendre un gage.
Chabadez-vous ?
Nombre de personnes:
autant qu'on veut
Matériel: Aucun
But du jeu:
On fait sortir une personne.
On donne alors un sens au mot "chabader". La personne rentre et doit deviner le
sens du verbe en posant des questions.
Exemple: on choisit le
verbe "parler"
Exemples de questions :
Est-ce que je chabade dès le
matin ? réponse: oui !
Est-ce que je peux chabader tout seul ? réponse: en principe, non.
Ai-je besoin de ma main pour chabader ? réponse: parfois
Faut-il être marié pour chabader ? non
Peut-on chabader au cinéma ? réponse: non
Est-ce que je peux chabader des carottes ?
Est-ce que le Premier Ministre chabade ?
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Fruits et
fleurs
Nombre de personnes:
autant qu'on veut
Matériel: Autant de
chaises que de participants, moins une. Une minuterie (ou un air de musique)
pour siffler la fin du jeu.
But du jeu:
Eviter d'être la personne qui
reste debout à la fin du jeu.
Déroulement:
Tous les participants sont
assis face à face, sauf un. On laisse de la place au milieu pour éviter les
carambolages.
L'animateur donne à chaque participant un nom de fruit ou de fleur (il a, bien
sûr, préparé cela à l'avance).
L'organisateur appelle alors par exemple: "citron et marguerite" Citron et
marguerite doivent alors se précipiter pour échanger leurs places avant que la
personne restée debout ne la leur prenne. L'animateur peut aussi appeler "fruits
et fleurs" dans ce cas, tout le monde change de place.
Au moment décidé, le jeu s'arrête et la personne restée au milieu a perdu. On
peut lui donner un gage
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Au clair de la lune...
Nombre de personnes:
une douzaine par groupe, les autres étant spectateurs.
Matériel: un chapeau,
autant de chaises que de participants
But du jeu:
Chanter un morceau de chanson
de son choix, mais qui n'a pas été encore été chanté par un autre.
Déroulement:
Les joueurs s'asseyent face
au public, et l'animateur dépose le chapeau sur la tête d'un des
participants. Celui-ci doit commencer à chanter "Au clair de la lune...", et,
tout en chantant, il se lève et va déposer son chapeau sur la tête d'un autre
participant. C'est alors à celui-ci d'entamer une chanson de son choix. Si il y
a beaucoup de monde, il vaut mieux avoir un micro.
Règles:
Si on se trompe, ou si on "sèche" sur les paroles d'une chanson, on est éliminé.
On ne peut pas reprendre une chanson déjà chantée par un autre participant.
Le gagnant est le dernier à ne pas être éliminé.
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L'arche de Noé
Nombre de personnes:
Autant qu'on veut, mais il faut avoir autant de cris d'animaux que de couples.
Matériel: Autant de
cartons que de participants.
But du jeu:
Retrouver l'animal semblable
à soi pour former un couple
Déroulement:
Le meneur a inscrit sur des
cartons des noms d'animaux différents (par exemple: canard, loup, âne, pigeon,
chien, chat, grenouille, éléphant, souris, oie...)
Chaque nom d'animal est inscrit sur 2 cartons. Il y a autant de cartons que de
participants.
Les participants pêchent chacun un carton, et le cache. Ensuite, il imite le cri
de son animal et essaye de retrouver son semblable. Il peut le retrouver
uniquement en imitant le cri de l'animal.
Le dernier couple à s'être retrouvé a perdu, et doit faire un gage.
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Le chef de la bande
Nombre de personnes:
Maximum une vingtaine.
Matériel: Aucun
But du jeu:
Deviner qui est le chef de la
bande.
Déroulement:
Un joueur sort de
la pièce, c'est le policier. Les autres choisissent le "chef de la bande".
Le chef de la bande fera des gestes qui seront imités par les autres (par
exemple: croiser les bras, tirer la langue, claquer des doigts, taper du pied
etc...)
Le chef de la bande change vite de geste, dès que le policier a le dos tourné.
Il est immédiatement imité par les autres.
Le policier doit deviner qui est le chef de la bande.
Lorsque le policier a trouvé qui est le chef de la bande, il prend sa place, et
quelqu'un d'autre sort.
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Qui suis-je ?
Nombre de personnes:
Maximum une vingtaine.
Matériel: Une montre
ou un chronomètre, pour déterminer le temps.
But du jeu:
Faire deviner par un
participant, en moins de 3 minutes, quel est son métier.
Déroulement:
Un joueur sort de la pièce.
Les autres décident quel est son métier. (par exemple: médecin)
Il rentre. On lance le chrono sur 3 minutes.
Le joueur demande à un autre joueur: " que dois-je acheter ? " Le joueur lui
répond: "un carnet de rendez-vous" ou "des aspirines" ou "une mallette"...
Si le joueur a trouvé en moins de 3 minutes qui il est, il a gagné, et un autre
joueur sort.
S'il ne trouve pas, il a un gage.
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Le cadeau bien caché
Voici une idée de jeu qui
nous a été envoyée par un visiteur de notre site. Nous le remercions !
Nombre de personnes:
autant qu'on veut
Matériel: Un cadeau,
un dé, une robe de chambre, des mitaines de four, et, bien sûr, un petit cadeau
But du jeu: Déballer
le cadeau
Le jeu consiste
à emballer un mini cadeau dans une mini boîte qui se trouvera dans une
autre boîte plus grosse et ainsi de suite.
Donc, à tour de rôle, les joueurs, préalablement assis en rond, lancent le dé et
doivent obtenir un 6.
Une fois obtenu le 6, le joueur doit mettre la robe de chambre et les mitaines
pour tenter de déballer le cadeau.
Il ne peut s'aider que de ses mains, la bouche étant interdite.
Un jeu qui peut durer longtemps...
Lors de l'emballage, vous pouvez compliquer les choses en emballant de façon
très complexe le cadeau, en utilisant du tape transparent, cela fera durer le
plaisir !
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Des jeux de société pour animer vos fêtes
Il existe de nombreux petits
jeux de société qui damandent un grand nombre de participants (une vingtaine, en
général), et qui mettent toujours beaucoup d'ambiance.
En voici quelques uns. Vous
pourrez facilement les acheter dans un magasin de jouets, ou sur Internet.
"Les
loups garous de Thiercelieux" :
Les habitants de Thiercelieux sont
d'affables paysans, heureux de leur tranquillité
Pourtant, la nuit, le paisible village est envahi par les loups-garous qui
attrapent et dévorent un à un les paysans. Si personne ne réagit, c'est tout le
village qui est menacé !
Les Loups-Garous de Thiercelieux recèle un système de jeu fascinant et inédit,
d'une simplicité redoutable!
Chaque joueur reçoit une carte de personnage, (avec une fonction ou une
particularité bien précise) tandis que le ou les loups-garous sont désignés en
secret. L'un des joueurs ne reçoit pas de carte. Il sera le meneur de jeu et il
aura le privilège d'assister aux actions de tous les autres joueurs...
De 10 à 99 ans - De 8 à 20 joueurs - Asmodée - PV indicatif: 9.50 € 
"Lupus in
Tabulae" :
Ceux qui aiment
les "Loups Garous de Thiercellieux" vont se jeter sur ce jeu, petit par la
taille mais grand par le nombre de joueurs qui peuvent y participer (minimum 9
!), et par les moments de vrai bonheur qu'il procure ! A partir de 8 ans - PV
indicatif -
10 €
"Shabadabada"
Connaissez-vous la chanson ? Il faudra en effet faire
preuve d'inspiration pour retrouver des chansons à partir de simples mots. Là ne
s'arrête pas la difficulté, une fois la chanson retrouvée, il faudra
l'interpréter afin de prouver ses dires...
Les joueurs se répartissent en deux équipes (des chorales?) afin de s'affronter
dans une joute qui sera, à n'en point douter, bruyante, drôle et haute en
couleur. De 8 à 99 ans-De 4 à 16 joueurs-Asmodée - PV indicatif: 9.5 €
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